سلسلة مقالات
رصد للمعتقدات الخاطئة عن تجربة الاستخدام UX
على الرغم من أن معظم أركان معادلة تصميم تجربة الاستخدام هي ثوابت، فهي بالأصل قائمة على تحليل سلوكيات المستخدمين كما أنها تكيف ما نصممه ونطوره للويب وفقاً لقدرات الإنسان الأساسية، النماذج العقلية التي كونها المستخدمين في الماضي، وعلوم نفس المستخدم والتي لا تتغير تقريبا بالتقدم التكنولوجي، إلا أن المعادلة تغيرت! حيث يمكن أن نضيف لها الآن متغير جديد سيجعل المنتج النهائي لتجربة المستخدم قابل للتغير كلما تقدم الزمن آلا وهو “خبرة المستخدم نفسه”.
نشر تحت هذا العنوان 4 مقالات ...
تجربة المستخدم
8 ديسمبر 2014
اليك القواعد التى يجب ان التزم بها قبل ان ابدأ فى تصميم موقع الويب: يجب ان يتمكن المستخدم...
تجربة المستخدم
25 ديسمبر 2014
على الرغم من ان معظم اركان معادلة تصميم تجربة الاستخدام هى ثوابت، فهى بالاصل قائمة على تحليل سلوكيات...
تجربة المستخدم
18 أبريل 2012
توجد قاعدة غير رسمية منتشرة بين مصممين المواقع اسمها Three-click rule قاعدة الثلاث ضغطات/نقرات والتي تفترض أن زائر الموقع...
تجربة المستخدم
12 أبريل 2012
هذة السلسلة من المقالات على مدونة معمل ألوان ستعرض اكثر المفاهيم والمعتقدات الخاطئة والتى يؤمن بها مصمموا ومطوروا...